Il taccuino
Cerchi accessori per il subbuteo e trovi decine di porte, portieri e palline. Quasi nessuna scheda prodotto dice l'unica cosa che conta davvero: se quel pezzo è omologato o no. Perché il subbuteo agonistico ha un regolamento, e quel regolamento misura tutto al millimetro.
Qui ci sono le misure vere, prese dal regolamento sportivo della FISTF — la federazione internazionale del calcio da tavolo — e cosa cambia, in pratica, quando compri per giocare in casa invece che per un torneo.
È la misura che sorprende tutti, perché sembra piccolissima. La Regola 2 della Parte III è precisa: i pali sono alti 6 cm e distano 12,5 cm l'uno dall'altro. Il traversa si fissa in cima ai pali, e né i pali né le aste possono superare i 5 mm di spessore.
C'è un terzo numero che non guarda quasi nessuno e che decide se un gol è valido: dalla linea di porta alla barra posteriore devono esserci tra 6 e 9 cm. Una porta troppo profonda inghiotte la pallina; una troppo corta la fa rimbalzare fuori. Ed è per questo che una porta va fissata meccanicamente al piano: se si sposta, non stai più giocando la stessa partita.
Una porta regolamentare è composta da due pali, una traversa, due aste laterali per lato, una barra posteriore e una rete fissata saldamente. Se quello che stai guardando ha meno pezzi, è un giocattolo — il che va benissimo, purché tu lo sappia.
Qui il regolamento diventa quasi ossessivo, e per un motivo ottimo: il portiere è l'unico pezzo che il giocatore muove con la mano durante l'azione, quindi qualche millimetro in più è un vantaggio diretto.
La Regola 5 impone che la sagoma sia un trapezio e fissa quattro tetti: altezza massima 39 mm, spessore massimo 6 mm, lato piccolo massimo 13 mm e lato grande massimo 21 mm. E poi aggiunge il vincolo che chiude ogni scappatoia: il portiere non può superare 2.700 mm³ di volume difensivo esclusa l'asta. Serve a impedire le sagome disegnate apposta per riempire tutti i massimi contemporaneamente.
L'asta ha regole sue: dritta, fino a 20 cm di lunghezza e 4,5 mm di larghezza, impugnatura di massimo 10 cm, e il totale non può superare i 25 cm. Soprattutto: piegare l'asta è severamente vietato. È tollerato solo un angolo minimo, sotto i 10°, nel punto di giunzione con l'impugnatura. Un'asta piegata permette di coprire la porta da un'angolazione che il regolamento non vuole concedere.
Gli arbitri, per inciso, hanno uno strumento di misura FISTF apposta per verificare che un portiere non sia stato modificato dopo l'acquisto.
La Regola 3 è la più breve e la più utile quando compri: la pallina è una sfera di plastica vuota di 2,2 cm di diametro e 1,5 grammi di peso. Non 21 mm, come si legge in giro: 22.
E le palline omologate sono soltanto quattro: Subbuteo (quelle che rispettano i criteri qui sopra), Zeugo, Astrobase e Top Spin. Tutto il resto, per un torneo, non esiste. Una pallina dipinta si può usare solo se entrambi i giocatori sono d'accordo; se non lo sono, l'arbitro sceglie una pallina bianca omologata che a suo giudizio rotoli meglio.
Il peso è la ragione per cui una pallina qualsiasi rovina il gioco: un grammo e mezzo su un panno liscio si comporta in un modo, due grammi in un altro completamente diverso. Se ti sembra che il tuo campo «non corra», prima di cambiare il panno prova a pesare la pallina.
La Regola 4 lo dice senza margini: ogni giocatore usa dieci figure di movimento, un portiere e un portiere di riserva. Le figure di una stessa squadra devono essere tutte dello stesso tipo e dipinte allo stesso modo, e le basi dello stesso colore — tranne la base del portiere di riserva, che deve essere di colore diverso da tutte le altre.
Sul resto delle figure — altezze, basi, tipi omologati dagli anni Quaranta a oggi — abbiamo scritto per esteso in come riconoscere e datare le squadre.
Questa è la parte che nessun negozio ti dirà, ed è il motivo per cui vale la pena leggere il regolamento invece delle schede prodotto. Tribune, spalti, tabelloni e stadi non compaiono in nessuna regola. Non sono omologati perché non servono a giocare: non toccano la pallina, non cambiano il rimbalzo, non esistono per l'arbitro.
Il regolamento si occupa solo di ciò che sta intorno al piano di gioco per ragioni pratiche: una recinzione alta da 2 a 10 cm che impedisca alle figure di cadere, con un varco di 15-25 cm dietro ogni porta, e almeno un metro di spazio libero attorno al tavolo per giocatori e arbitro.
Il che non vuol dire che uno stadio non abbia senso. Vuol dire che appartiene a un altro reparto: quello del piacere di guardarlo. Comprarlo pensando che serva a giocare meglio è l'unico errore.
Tutte le misure di questo articolo vengono dal regolamento sportivo FISTF v5.0 (66 pagine, Parte III «Equipment»): Regola 1 per il piano e la recinzione, Regola 2 per le porte, Regola 3 per la pallina, Regola 4 per le figure, Regola 5 per il portiere e la sua asta. Per la storia dei modelli e dei cataloghi, l'archivio di riferimento resta Peter Upton.
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