Il gesto si impara in un attimo. Dominare contatto, effetto e posizione può richiedere una stagione intera.
Allena quel contatto nella sfida giornaliera. Per ritrovare una posizione precisa, salvala e riproducila in Le mie azioni. Sviluppa le qualità delle miniature nel tuo Club.
Tocca una delle tue miniature. L’anello mostra chi tirerà. Una volta selezionata, puoi iniziare il trascinamento anche da uno spazio vuoto: utile vicino alle sponde.
Trascina all’indietro rispetto alla direzione del tiro. Osserva la guida e regola la forza. Più forza cambia la velocità; la distanza dipende da contatto, superficie e collisioni.
Quando rilasci, la fisica risolve il tiro. Guarda dove si ferma il pallone, quali linee si aprono e chi dovrebbe fare il prossimo tocco.
Puoi annullare mentre miri. Prova un altro angolo o una miniatura diversa se la linea è chiusa.
Sul telefono, due dita ingrandiscono e spostano il tavolo; un dito continua a tirare. Vista cambia anche l’inquadratura e torna alla panoramica.
| Tecnica | Cosa cambia | Quando provarla |
|---|---|---|
| Raso | Un impulso diretto lungo il tavolo. | Passaggi semplici e tiri con una linea libera. |
| Controllo | Un tocco misurato per curare la posizione. | Avvicinare il pallone senza mandarlo troppo lontano. |
| Effetto | Il pallone curva dopo il contatto. | Aggirare un ostacolo. |
| Pallonetto | L’altezza dipende dalla forza del tocco. | Superare uno schermo e prevedere la ricaduta. |
| Curva | La base della miniatura descrive un arco. | Raggiungere il pallone da un altro angolo. |
Scegli la tecnica prima di tirare indietro. Disegna la curva durante il trascinamento per dare effetto. Effetto curva il pallone; Curva modifica il percorso della base. La guida aiuta a leggere il tiro, ma il gesto resta tuo.
Nelle modalità compatibili, apri la preparazione della ricezione, scegli controllo, restituzione o tiro e orienta un’altra miniatura tua. Seleziona poi il passatore e tira. La ricezione avviene solo se il pallone raggiunge davvero la miniatura: preparare un’azione non ne garantisce la riuscita.
Le miniature restano ferme fino al tocco. Le sponde aiutano e una collisione cambia il tavolo per il turno successivo. Colpire un avversario senza giocare correttamente il pallone può causare un fallo. Tecniche, qualità e regole dipendono dalla modalità; la pratica del possesso ha condizioni proprie.
La Scuola del Club offre quindici sfide: tre livelli per ognuna delle cinque tecniche. Due stelle aprono il livello successivo; la terza richiede l’obiettivo aggiuntivo di precisione o forza indicato. Riprova dalla stessa disposizione e conserva il risultato migliore.
Consulta «Il tuo tocco» per capire contatto, blocco o errore. La scheda spiega l’azione senza correggere il tiro. In locale il tavolo si ferma mentre leggi; online il cronometro continua. Scuola, pratica libera e sfide salvate non danno monete né esperienza.
Nei match di Club compatibili, usare sempre la stessa miniatura la stanca; alternare aiuta a recuperare. Prepara il doppio tocco prima del tiro per una breve continuazione se non finisce in gol o fallo. I match locali con intervallo recuperano energie e consentono cambi; i duelli in diretta non hanno questa pausa.
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