O gesto se aprende em um instante. Dominar contato, efeito e posição pode levar uma temporada inteira.
Pratique esse contato no desafio diário. Para voltar a uma posição, salve e reproduza em Minhas jogadas. Desenvolva as qualidades das miniaturas no seu Clube.
Toque em uma miniatura sua. O anel mostra qual vai chutar. Depois de selecioná-la, você pode iniciar o arrasto em um espaço vazio, o que ajuda perto das bordas.
Arraste para trás em relação ao chute desejado. Observe a guia e ajuste a força. Mais força muda a velocidade; a distância depende do contato, da superfície e das colisões.
Ao soltar, a física resolve o chute. Veja onde a bola parou, quais linhas se abriram e quem deve dar o próximo toque.
É possível cancelar enquanto mira. Experimente outro ângulo ou escolha outra miniatura se o caminho estiver fechado.
No celular, use dois dedos para aproximar e deslocar a mesa; um dedo continua chutando. O controle Vista também muda o enquadramento e volta à visão geral.
| Técnica | O que muda | Quando experimentar |
|---|---|---|
| Rasteiro | Impulso direto pelo chão da mesa. | Passes simples e chutes com caminho livre. |
| Controle | Toque contido para cuidar da posição. | Aproximar a bola sem mandá-la longe demais. |
| Efeito | A bola faz uma curva após o contato. | Contornar um obstáculo. |
| Chapéu | A bola sobe de acordo com a força do toque. | Superar uma barreira e planejar a queda. |
| Curva | A base da miniatura percorre um arco. | Alcançar a bola por outro ângulo. |
Escolha a técnica antes de puxar. Desenhe a curva durante o arrasto para dar efeito. Efeito curva a bola; Curva muda o caminho da base. A guia ajuda a ler o chute, mas o gesto continua sendo seu.
Nos modos compatíveis, abra a preparação da recepção, escolha controlar, devolver ou finalizar e oriente outra miniatura sua. Depois selecione o passador e chute. A recepção só acontece se a bola realmente chegar à miniatura: preparar a jogada não garante seu sucesso.
As miniaturas ficam paradas até receber um toque. As bordas ajudam, e uma colisão muda a mesa para o próximo turno. Atingir o adversário sem jogar a bola corretamente pode causar falta. Técnicas, qualidades e regras disponíveis dependem do modo; a prática de posse tem condições próprias.
A Escola do Clube tem quinze desafios: três níveis para cada uma das cinco técnicas. Duas estrelas abrem o próximo nível; a terceira exige o objetivo extra de precisão ou força indicado. Repita a mesma disposição e preserve seu melhor resultado.
Consulte «Seu toque» para entender um contato, um bloqueio ou um erro. A análise explica o que ocorreu sem corrigir o chute. Em partidas locais, a mesa pausa enquanto você lê; no duelo online, o relógio continua. Escola, prática livre e desafios de jogadas não dão moedas nem experiência.
Em partidas de Clube compatíveis, usar sempre a mesma miniatura a cansa; alternar ajuda a recuperar forças. Prepare o toque duplo antes de chutar para uma continuação curta se a jogada não terminar em gol ou falta. Partidas locais com intervalo recuperam forças e permitem substituições; duelos ao vivo não têm essa pausa.
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