Die Bewegung lernst du schnell. Kontakt, Effet und Position zu meistern kann eine ganze Saison dauern.
Übe den Kontakt in der Tagesaufgabe. Speichere eine bestimmte Position und spiele sie unter Meine Spielzüge erneut. Entwickle die Fähigkeiten deiner Miniaturen in deinem Club.
Tippe eine eigene Miniatur an. Ihr Ring zeigt, wer schießt. Danach kannst du auch auf einer freien Stelle ziehen. Das hilft direkt an der Bande.
Ziehe entgegen der gewünschten Schussrichtung zurück. Beachte die Vorschau und passe die Kraft an. Mehr Kraft verändert die Geschwindigkeit; die Strecke hängt von Kontakt, Oberfläche und Zusammenstößen ab.
Beim Loslassen berechnet die Physik den Schuss. Schau, wo der Ball liegen bleibt, welche Wege frei werden und welche Figur als Nächstes spielen sollte.
Du kannst beim Zielen abbrechen. Probiere einen anderen Winkel oder eine andere Figur, wenn der Weg versperrt ist.
Auf dem Handy zoomen und verschieben zwei Finger den Tisch; ein Finger schießt weiter. Ansicht ändert auch den Bildausschnitt und führt zur Tischübersicht zurück.
| Technik | Was sich ändert | Wann sie hilft |
|---|---|---|
| Flach | Direkter Impuls entlang des Tisches. | Einfache Pässe und freie Schusswege. |
| Kontrolle | Zurückhaltender Kontakt für gute Positionen. | Den Ball näher bringen, ohne ihn zu weit zu schicken. |
| Effet | Der Ball krümmt sich nach dem Kontakt. | Ein Hindernis umspielen. |
| Lupfer | Die Höhe hängt von der Schusskraft ab. | Eine Sperre überwinden und die Landung planen. |
| Kurve | Die Basis der Figur bewegt sich im Bogen. | Den Ball aus einem anderen Winkel erreichen. |
Wähle die Technik vor dem Zurückziehen. Zeichne beim Ziehen die Kurve für den Effekt. Effet krümmt den Ballweg; Kurve verändert den Weg der Basis. Die Vorschau hilft beim Lesen des Schusses, aber die Bewegung bleibt deine.
Öffne in passenden Modi die Annahmevorbereitung, wähle Kontrolle, Rückpass oder Abschluss und richte eine andere eigene Figur aus. Wähle dann den Passgeber und schieße. Die Annahme erfolgt nur bei echtem Ballkontakt. Eine vorbereitete Aktion ist keine Erfolgsgarantie.
Figuren stehen still, bis sie einen Impuls erhalten. Banden können helfen, und ein Zusammenstoß verändert die Lage für den nächsten Zug. Ein Gegnerkontakt ohne korrektes Spielen des Balls kann ein Foul sein. Techniken, Fähigkeiten und Regeln hängen vom Modus ab; Ballbesitzübungen haben eigene Bedingungen.
Die Schule deines Clubs hat fünfzehn Aufgaben: drei Stufen für jede der fünf Techniken. Zwei Sterne öffnen die nächste Stufe; der dritte verlangt das angegebene zusätzliche Präzisions- oder Kraftziel. Wiederhole dieselbe Ausgangslage und behalte dein bestes Ergebnis.
„Dein Schuss“ erklärt Kontakt, Blockade oder Fehlschuss, ohne den Schuss zu korrigieren. Lokal hält der Tisch beim Lesen an; im Online-Duell läuft die Uhr weiter. Schule, freies Üben und gespeicherte Aufgaben geben weder Münzen noch Erfahrung.
In passenden Clubspielen ermüdet eine ständig genutzte Figur; ein Wechsel hilft bei der Erholung. Aktiviere den Doppelkontakt vor dem Schuss für einen kurzen weiteren Zug, wenn weder Tor noch Foul entsteht. Lokale Spiele mit Halbzeit geben Kraft zurück und erlauben Wechsel; direkte Duelle haben diese Pause nicht.
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