Inhalte für die neue Version aktualisiert · 12.10.2026
Diese Erklärung zeigt, welche Informationen Toy Soccer Cup verarbeitet, wenn du toysoccercup.com, das Spiel unter toysoccercup.com/play, die Apps für Android und iPhone oder die Versionen des Spiels auf anderen Spieleseiten nutzt (zusammen der „Dienst“). Das Spiel ist für alle da, auch für Kinder. Deshalb kommt es mit so wenig Daten wie möglich aus, und diese Seite sagt dir klar, welche das sind.
Verantwortlich für deine Daten ist Miguel Ángel Villar Alarcón, der unabhängige Entwickler von Toy Soccer Cup. Für alle Fragen zum Datenschutz schreib an toysoccercup@gmail.com.
Als Gast brauchst du kein Registrierungsformular. Der lokale Club gehört zu diesem Gerät. Google oder Apple prüft den Zugang zur Identifizierung und Wiederherstellung. Wir speichern die Anbieter-ID als Hash, nicht Namen oder E-Mail. Das nötige Apple-Token zum Erhalten und Widerrufen der Verbindung wird verschlüsselt gespeichert.
Lokale Spielstände enthalten Kader, Fähigkeiten, Entwicklung, Schulrekorde und Spielzüge. Das Clubdokument kann bei verfügbarem Dienst mit dem Konto synchronisieren. Komfortoptionen bleiben lokal. Prüfe Verknüpfung und Synchronisierung vor Datenlöschung.
| Daten | Wofür | Wie lange |
|---|---|---|
| Frühere Ausgaben: Konto: zufällige Spieler-ID, geheimer Schlüssel, Spitzname, Avatar und Erstellungsdatum | Dein Konto erkennen und es dir auf einem anderen Gerät zurückgeben | Solange das Konto besteht |
| Gastclub und verknüpftes Konto | Als Gast brauchst du kein Registrierungsformular. Der lokale Club gehört zu diesem Gerät. Google oder Apple prüft den Zugang zur Identifizierung und Wiederherstellung. Wir speichern die Anbieter-ID als Hash, nicht Namen oder E-Mail. Das nötige Apple-Token zum Erhalten und Widerrufen der Verbindung wird verschlüsselt gespeichert. | Solange das Konto besteht |
| Kader, Fähigkeiten, Entwicklung, Münzen, freigeschaltete Gegenstände, Liga, Schule und Spielzüge; Geräteeinstellungen und in Apps Altersgruppe. | Lokale Spielstände enthalten Kader, Fähigkeiten, Entwicklung, Schulrekorde und Spielzüge. Das Clubdokument kann bei verfügbarem Dienst mit dem Konto synchronisieren. Komfortoptionen bleiben lokal. Prüfe Verknüpfung und Synchronisierung vor Datenlöschung. | Solange das Konto besteht |
| Wettbewerb: Ranglistenpunkte, Punktzahlen und Ergebnisse, Serie der Tages-Challenge, dein Club (Name, Wappen, Teamwerte), Anmeldungen und Spiele im Wochen-Cup, Freunde | Ranglisten, einen fairen Gegner finden, der Wochen-Cup und die Freundesliste | Solange das Konto besteht. Der Name jedes Wochen-Cup-Champions bleibt in der Ruhmeshalle (siehe Abschnitt 5) |
| Spielnutzung: Sitzungen, Spielzeit, begonnene und beendete Spiele, besuchte Bildschirme, angeforderte und gesehene Werbung | Herausfinden, was hakt oder langweilt, und das Spiel verbessern. Die Daten bleiben auf unserem Server und werden nicht für Werbung genutzt | Ereignisse: 13 Monate (besuchte Bildschirme: 30 Tage). Summen pro Konto: solange das Konto besteht |
| Herkunft der Anmeldung: wo du zuerst gespielt hast (Website, App oder Spieleseite), die Plattform und die Browser- bzw. Gerätebeschreibung, die dein Browser mitschickt (User-Agent) | Wissen, welche Versionen funktionieren, und Missbrauch erkennen | Solange das Konto besteht |
| Betrugsschutz: eine zufällige Installations-ID und, wenn jemand eine Einladung nutzt, die IP-Adresse, beide nur als nicht umkehrbarer Hashwert gespeichert | Verhindern, dass sich jemand selbst einlädt, um Belohnungen zu kassieren | Solange das Konto besteht |
| Kauf „Keine Werbung“ (Google Play / App Store): Kauf-Token, Bestellnummer, Produkt und Datum | Die Werbung ausgeschaltet lassen und den Kauf wiederherstellen | Solange das Konto besteht |
| Benachrichtigungen (nur wenn du sie in einem Browser einschaltest): die Zustelladresse, die uns dein Browser gibt | Dich zum Beispiel erinnern, dass dein Wochen-Cup-Spiel offen ist | Bis du sie ausschaltest oder der Browser das Abo beendet |
| Telegram oder CrazyGames (nur wenn du dort spielst und dich anmeldest): deine ID auf dieser Plattform und bei Telegram deine Sprache | Dich mit diesem Konto anmelden | Solange das Konto besteht |
| Technische Protokolle: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, aufgerufene Seite und Browser, dazu die Protokolle des Spieldienstes, in denen deine Spieler-ID und dein Spitzname stehen können | Sicherheit, Missbrauch verhindern und Fehler beheben | Webserver-Protokolle: 14 Tage. Protokolle des Spieldienstes: bis zu 3 Monate |
| E-Mails, die du uns schickst | Dir antworten | So lange, wie es für deine Nachricht nötig ist |
Was wir nicht erheben: deinen echten Namen, deine E-Mail-Adresse, Telefonnummer, Postanschrift, Fotos, Kontakte, deinen genauen Standort oder das Mikrofon. Spitznamen laufen durch einen Filter, der Beleidigungen und offensichtliche persönliche Daten (etwa Telefonnummern oder E-Mail-Adressen) blockiert.
Auf toysoccercup.com und in den Apps entscheiden wir, was erhoben wird, so wie hier beschrieben. Spielst du Toy Soccer Cup auf einer anderen Spieleseite (zum Beispiel CrazyGames, GamePix, Poki, Playgama oder YouTube Playables) oder in Telegram, ist diese Seite zusätzlich für das verantwortlich, was sie selbst erhebt, auch für ihre eigene Werbung und Statistik, nach ihrer eigenen Datenschutzerklärung. Unser Spiel spricht dort trotzdem mit unserem Server, um die Online-Funktionen dieser Version anzubieten, und in diesen Versionen laden wir kein Google Analytics.
Die sichtbare Identität ist dein Club: Name, Wappen, Stufe und Ergebnisse in Profilen und Wettbewerben. Historische Sieger können Spitznamen und Avatar ihrer Ausgabe behalten.
Dein Spitzname, dein Avatar, deine Ranglistenpunkte, deine Punktzahlen, Name und Wappen deines Clubs und dein Platz im Turnierbaum des Wochen-Cups sind für andere Spieler sichtbar. Spitzname und Avatar jedes Wochen-Cup-Champions werden in der Ruhmeshalle dieser Website veröffentlicht, so wie sie am Tag des Siegs waren. Löscht ein Champion sein Konto, ersetzen wir dort seinen Namen durch „Deleted player“.
Auf der Website und in der Browserversion liefert Google die Werbung aus (AdSense, Ad Manager und das Programm H5 Games Ads). Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz erscheint vorher eine Einwilligungsplattform von Google, damit du personalisierte Werbung annehmen oder ablehnen kannst; lehnst du ab, ist die Werbung, die du siehst, nicht personalisiert. Wie Google Daten nutzt: policies.google.com/technologies/partner-sites.
Die Apps für Android und iPhone zeigen Werbung über Google AdMob: ein Banner während eines Spiels, eine Vollbildanzeige zwischen zwei Spielen (höchstens eine alle 2 Minuten und nie vor deinem ersten Spiel) und Belohnungsvideos, die nur laufen, wenn du dich dafür entscheidest. Am Anfang des Spiels fragen die Apps auf einem neutralen Bildschirm nach deinem Geburtsjahr; wir behalten nur die Altersgruppe, die sich daraus ergibt, nie das Jahr. Wer angibt, erwachsen zu sein, kann personalisierte Werbung bekommen, die die Werbe-ID des Geräts nutzt; im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz nur, wenn er im Einwilligungsformular von Google zustimmt. Kinder, Jugendliche und alle, deren Alter wir nicht kennen, bekommen nur nicht personalisierte Werbung, und ihre Werbe-ID wird nicht übertragen.
Auf iPhone und iPad fragt iOS zusätzlich um eine eigene Erlaubnis, bevor die Werbe-ID (IDFA) genutzt werden darf (das Fenster App Tracking Transparency). Wir zeigen es nur Spielern, die angegeben haben, erwachsen zu sein. Lehnst du ab, funktioniert das Spiel genau gleich, und die Werbung ist einfach nicht personalisiert.
In unterstützten Apps ist Ohne Werbung ein Einmalkauf über Google Play oder App Store. Er entfernt Werbung zwischen Spielen und gibt Videovorteile ohne das Ansehen. Eigene Wartezeiten des Spielshops bleiben. Das Spiel zeigt Verfügbarkeit, Preis, Status und Wiederherstellung.
Die Apps verlangen keine Berechtigung außer dem Internetzugang: keinen Standort, keine Kontakte, keine Fotos, kein Mikrofon. Wie jeder Internetdienst kann der Werbeanbieter aus der IP-Adresse deiner Verbindung einen ungefähren Standort (Land oder Stadt) ableiten.
Unsere eigene Spielstatistik (Zeile „Spielnutzung“ in Abschnitt 3) wird auf unserem Server verarbeitet, mit niemandem geteilt und nicht für Werbung genutzt. Auf der Website und in der Browserversion nutzen wir außerdem Google Analytics über den Google Tag Manager, um insgesamt zu sehen, wie Besucher die Website finden und nutzen. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz setzt es keine Cookies, bevor du ihnen auf der Einwilligungsplattform zustimmst. Mehr dazu in der Cookie-Richtlinie.
Wir verkaufen oder vermieten keine Daten an irgendwen und geben sie nicht an Datenhändler weiter.
Einige dieser Anbieter (Google, Cloudflare, Apple) können Daten außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums verarbeiten, zum Beispiel in den USA. Sie tun das auf Grundlage des EU-US Data Privacy Framework oder der Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission.
Toy Soccer Cup ist für Kinder geeignet und so gebaut, dass ein Kind spielen kann, ohne persönliche Daten anzugeben: kein Name, keine E-Mail, kein Telefon, kein freier Chat, ein Filter für Spitznamen und keine personalisierte Werbung für Kinder. In den Apps werden Kinder nie nach der Tracking-Erlaubnis von iOS gefragt. Wir empfehlen, dass Kinder mit Wissen ihrer Eltern oder Erziehungsberechtigten spielen. Bist du Elternteil oder Erziehungsberechtigter, kannst du das Konto deines Kindes unter Einstellungen → Mein Konto löschen oder uns mit dem Spitznamen schreiben, dann erledigen wir das.
Du hast das Recht auf Auskunft über deine Daten, auf Berichtigung (den Spitznamen kannst du im Spiel ändern), auf Löschung, auf Einschränkung der Verarbeitung, auf Widerspruch, auf Datenübertragbarkeit und darauf, deine Einwilligung zu widerrufen. Am schnellsten löschst du alles über Einstellungen → Mein Konto → Mein Konto löschen: Das entfernt dein Konto, deinen Fortschritt, deinen Club, deine Punktzahlen, deine Wochen-Cup-Anmeldungen, deine Freunde und deine Spielstatistik von unserem Server und von deinem Gerät, und es lässt sich nicht rückgängig machen.
Für alles andere schreib an toysoccercup@gmail.com und nenne deinen Spitznamen. Schick uns niemals deinen Kontocode: Er ist der Schlüssel zu deinem Konto, und wir werden nie danach fragen. Um zu prüfen, dass das Konto dir gehört, bitten wir dich vielleicht, im Spiel etwas zu tun, zum Beispiel deinen Avatar auf einen bestimmten zu ändern. Wir antworten innerhalb eines Monats. Außerdem hast du das Recht, dich bei der Datenschutzaufsichtsbehörde deines Landes zu beschweren.
Alle Verbindungen zum Dienst sind verschlüsselt (HTTPS). Dein Konto ist durch einen geheimen Schlüssel geschützt, die Kennungen für den Betrugsschutz werden nur als nicht umkehrbare Hashwerte gespeichert, und nur der Entwickler hat Zugriff auf den Server und die Datenbank.
Wenn sich diese Erklärung ändert, passen wir das Datum oben auf der Seite an und kündigen wichtige Änderungen auf der Website an.