Was man durch Spielen verdient, bleibt für immer. Und es glänzt.
Das Sammlerherz des Spiels: 625 Sticker über 25 Nationalmannschaften, jede mit ihren 25 illustrierten Spielern — ernste Torhüter, freche Stürmer, Kapitäne mit Binde… Päckchen verdienst du durch Spiele (der Zähler füllt sich Spiel für Spiel), mit dem Tages-Päckchen und in Events. Es gibt gewöhnliche, seltene, glänzende und epische Sticker; Doppelte werden zu Münzen, und wenn dir wenig zum Abschluss einer Mannschaft fehlt, öffnet das Länder-Päckchen eins nur mit Stickern dieser Nation. Eine Seite zu vervollständigen gibt einen Preis, und das Album zu vervollständigen… das ist legendär.
Jede Weltliga hat ihren eigenen Pokal, einzeln gestaltet: 57 verschiedene Trophäen. Wenn du eine Liga gewinnst, kommt ihr Pokal in deinen Trophäenraum mit dem Wappen deines Meisterklubs und dem Datum. Die Galerie zeigt alle 57 in Grau, bis du sie eroberst — die perfekte Karte dessen, was dir noch zu gewinnen bleibt.
Jede Woche krönt der Wochen-Cup einen Champion, und diese Person bekommt ein Abzeichen, das es nur für diese Ausgabe gibt: einmal geprägt, nie wieder vergeben. Man kann es nicht kaufen und nicht nachträglich erspielen — entweder du warst in dieser Woche dabei oder du wirst es nie besitzen. Es ist das Seltenste im Spiel, gerade weil kein noch so langes Spielen es zurückholt. Alle Champions bleiben Woche für Woche in der Ruhmeshalle verzeichnet.
Die Perks schaltest du mit Liga-Erfolgen frei und verbesserst sie mit Splittern: Kanonenschuss 💪, Auszeit ⏱️, Frost 🧊, Präzision 🎯, Leichte Figuren 🪶, Serie 🔥… Jedes ändert deinen Spielstil, und dein Perk-Paar für die Liga (oder dein einzelnes Perk für Online-Duelle) gut zu wählen, ist Teil der Strategie.
Deine Identität im Stadion: 750 Avatare zur Wahl (vom Astronauten-Panda bis zum torgefährlichen Androiden), 25 Nationaltrikots mit ihren echten Mustern, Spezialbälle (Neon, Wassermelone, Discokugel…) und Plätze mit eigenem Gefühl: Strandsand bremst den Ball, Eis lässt ihn fliegen. Jeder Platz ändert wirklich, wie das Spiel rollt.
Ein Monatspass, der sich allein durchs Spielen füllt: Jedes Spiel bringt XP, und jede Stufe schüttet Münzen und Sammelbild-Päckchen aus. Eine Gold-Spur öffnet sich, indem man einen Werbespot ansieht — nirgends eine Bezahlschranke. Jede Saison dauert einen Monat und beginnt wieder bei null: Spät einsteigen heißt also nie zu spät einsteigen.