Aprendes el gesto en un momento. Dominar el contacto, el efecto y la posición lleva toda una temporada.
Practica ese contacto en el reto diario. Si quieres volver a una posición concreta, guarda y reproduce la jugada en Mis jugadas. Las cualidades de cada miniatura se trabajan desde tu Club.
Toca una miniatura propia. Su anillo indica cuál va a tirar. Con ella elegida, también puedes empezar el arrastre desde un espacio vacío: útil junto a las bandas.
Arrastra hacia atrás respecto a la dirección del tiro. Observa la guía y ajusta la fuerza. Más fuerza cambia la velocidad; el recorrido depende del contacto, el campo y las colisiones.
Al soltar, la física resuelve el tiro. Mira dónde ha quedado el balón, qué líneas se han abierto y qué figura conviene usar después.
Puedes cancelar el tiro mientras apuntas. Prueba una dirección distinta o elige otra miniatura si la línea está tapada.
En móvil, usa dos dedos para acercar y desplazar la mesa; con uno sigues tirando. El control Vista también permite cambiar el encuadre y volver a la visión general.
| Técnica | Qué cambia | Cuándo probarla |
|---|---|---|
| Raso | Un impulso directo a ras de la mesa. | Pases sencillos y tiros con una línea limpia. |
| Control | Un toque más contenido para cuidar la posición. | Acercar el balón sin mandarlo demasiado lejos. |
| Rosca | El balón se curva después del contacto. | Rodear un obstáculo con efecto. |
| Globo | El balón toma altura según la fuerza del toque. | Superar una pantalla y buscar la caída. |
| Curva | La base de la miniatura describe un arco. | Llegar al balón desde otro ángulo. |
Elige la técnica antes de estirar. Para el efecto, dibuja la curva durante el arrastre. Rosca curva el balón; Curva cambia el recorrido de la base. La guía ayuda a leer el tiro, pero el gesto sigue siendo tuyo.
En las modalidades compatibles, abre la preparación de recepción, elige controlar, devolver o rematar y orienta otra figura propia. Después selecciona al pasador y ejecuta el tiro. La recepción solo sucede si el balón llega realmente a esa figura: preparar una jugada no garantiza que salga.
Las figuras permanecen quietas hasta recibir un toque. Las bandas pueden ayudarte, y un choque cambia la mesa para el siguiente turno. Golpear al rival sin jugar correctamente el balón puede acabar en falta. Las técnicas, las cualidades y las reglas disponibles dependen de la modalidad; la práctica de posesión tiene sus propias condiciones.
Desde tu Club, la Escuela ofrece quince retos: tres niveles para cada una de las cinco técnicas. Dos estrellas abren el siguiente nivel; la tercera exige el objetivo adicional de precisión o fuerza indicado. Puedes reintentar desde la misma disposición y conservar tu mejor resultado.
Consulta «Tu toque» para entender un contacto, un bloqueo o un fallo. La tarjeta explica lo ocurrido sin corregir el tiro. En local detiene la mesa mientras lees; en un duelo online el reloj continúa. La Escuela, la práctica libre y los desafíos de jugadas no dan monedas ni experiencia.
En los partidos de Club compatibles, repetir siempre con la misma figura la cansa; alternar jugadores ayuda a recuperar fuerzas. El doble toque se prepara antes de tirar y concede una continuación corta si la acción no acaba en gol ni en falta. En los partidos locales con descanso recuperas fuerzas y puedes hacer cambios; en los duelos en directo no hay esa pausa.
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