Un tentativo al giorno. La stessa sfida per tutto il pianeta. Fin dove arriva la tua serie?
Ogni giorno, entrando nel gioco, ti aspetta un minigioco diverso. La cosa importante: la sfida del giorno è esattamente uguale per ogni giocatore del mondo — stessi birilli, stesso vento, stesso portiere. Così la classifica globale del giorno è una gara equa di pura abilità. Hai un solo tentativo: fallo valere. Completarla dà monete, allunga la tua serie di giorni consecutivi e sblocca i duelli fantasma: la tua manche, tiro dopo tiro, contro quella di un rivale reale del tuo livello.
Sono sette minigiochi, uno per ogni giorno della settimana, e il calendario non cambia mai: domenica il Rigore Classico, lunedì l’Incrocio, martedì il Portiere Mobile, mercoledì il Trick-Shot, giovedì le Papere della Fiera, venerdì il Curling da Tavolo e sabato l’Effetto Domino. Sapere cosa arriva non è uno spoiler: è proprio il bello. Un calendario fisso trasforma la serie in un piano invece che in una lotteria, e ti fa arrivare al venerdì con il tocco provato.
Si giocano a schermo intero sul campo vero, con la tua pedina, la tua maglia e lo stesso tiro della partita — giocare la sfida è allenarsi per la lega:

Il portiere pattuglia la porta senza sosta, più veloce a ogni round. Scegli il momento esatto… e battilo.

Cinque rivali sfilano in campo. Hai 6 palloni per abbatterli tutti: tavolo pulito = premio grosso.

Tappeto lento, tocco fine: lascia i tuoi lanci vicino al bersaglio e caccia le pietre rivali con l'angolo perfetto.

Più vicino al palo entra il gol, più vale. L'incrocio paga 150 — e il palo esiste anche…
Completano la famiglia da stadio l'Effetto Domino (abbatti l'intera fila di pedine con UN tiro) e il Trick-Shot del Giorno (una sfida con trucco — due sponde, anelli in ordine… — con 3 tentativi e premio triplo al primo).
Il Rigore Classico ancora le domeniche: dieci rigori, tre zone e un portiere la cui sequenza nasce dal seme del giorno — identica per ogni giocatore del pianeta. È l’unica sfida della settimana che non si gioca sul campo in 3D e, dopo sei giorni di fisica, arriva come un sorbetto: niente rimbalzi né angoli, solo tu che leggi uno schema e tieni i nervi saldi.
Il calendario non cambia mai: ogni giorno della settimana ha il suo minigioco fisso. Sai già cosa ti aspetta sabato, e puoi presentarti nel giorno che ti riesce meglio.
| Giorno | Minigioco | Cosa devi fare |
|---|---|---|
| Domenica | Rigore Classico | 10 rigori: inganna il portiere |
| Lunedì | All’Incrocio | 8 tiri: più vicino al palo entra, più vale — l’incrocio dà 150 |
| Martedì | Portiere Mobile | 8 tiri: il portiere pattuglia senza sosta, scegli il MOMENTO |
| Mercoledì | Trick Shot del Giorno | 3 tentativi: prima lo azzecchi, più paga |
| Giovedì | Papere del Luna Park | 6 palloni per abbattere 5 rivali che sfilano |
| Venerdì | Curling da Tavolo | 6 tiri: la palla scivola e va dosata, come nel curling |
| Sabato | Effetto Domino | 3 tentativi: UN solo tiro deve far cadere tutta la catena |
Sei dei sette si giocano nello stadio 3D con lo stesso colpo della partita — stessa fisica, la tua pedina, la tua maglia. L’eccezione è il Rigore Classico della domenica, che ha una schermata sua.
E domani ce ne sarà un'altra. E dopodomani. La serie non si fa da sola…