Un essai par jour. Le même défi pour la planète entière. Jusqu'où ira ta série ?
Chaque jour, en entrant dans le jeu, un mini-jeu différent t'attend. L'essentiel : le défi du jour est exactement le même pour tous les joueurs du monde — mêmes quilles, même vent, même gardien. Ainsi le classement global du jour est une compétition juste de pure adresse. Tu as un seul essai : fais-le compter. Le réussir rapporte des pièces, allonge ta série de jours d'affilée et débloque les duels fantômes : ta manche, tir par tir, contre celle d'un vrai rival de ton niveau.
Il y a sept mini-jeux, un pour chaque jour de la semaine, et le calendrier ne change jamais : dimanche le Penalty Classique, lundi la Lucarne, mardi le Gardien Mobile, mercredi le Trick-Shot, jeudi les Canards de Foire, vendredi le Curling de Table et samedi l’Effet Domino. Savoir ce qui arrive n’est pas un spoiler : c’est tout l’intérêt. Un calendrier fixe transforme la série en un plan au lieu d’une loterie, et te permet d’arriver vendredi avec le toucher répété.
Joués en plein écran sur le vrai terrain, avec ta figurine, ton maillot et le même tir que le match — jouer le défi, c'est s'entraîner pour la ligue :

Le gardien patrouille sans arrêt, plus rapide à chaque manche. Choisis le moment exact… et bats-le.

Cinq adversaires défilent sur le terrain. Tu as 6 ballons pour tous les renverser : tapis propre = gros lot.

Tapis lent, touche fine : laisse tes lancers près de la cible et éjecte les pierres adverses au bon angle.

Plus le but rentre près du poteau, plus il rapporte. La lucarne paie 150 — et le poteau existe aussi…
La famille de stade se complète avec l'Effet Domino (renverse toute la rangée de figurines d'UN seul tir) et le Trick-Shot du Jour (un défi à astuce — deux bandes, anneaux dans l'ordre… — avec 3 essais et triple prix au premier).
Le Penalty Classique ancre les dimanches : dix penaltys, trois zones et un gardien dont la séquence sort de la graine du jour — identique pour tous les joueurs de la planète. C’est le seul défi de la semaine qui ne se joue pas sur le terrain en 3D, et après six jours de physique il arrive comme un sorbet : ni rebonds ni angles, juste toi qui lis un schéma et tiens tes nerfs.
Le calendrier ne change jamais : chaque jour de la semaine a son mini-jeu fixe. Tu sais donc déjà ce qui t’attend samedi, et tu peux venir le jour qui te réussit le mieux.
| Jour | Mini-jeu | Ce qu’il faut faire |
|---|---|---|
| Dimanche | Penalty Classique | 10 penaltys : trompe le gardien |
| Lundi | En Lucarne | 8 tirs : au plus près du poteau, au plus ça paie — la lucarne donne 150 |
| Mardi | Gardien Mobile | 8 tirs : le gardien patrouille sans arrêt, choisis ton MOMENT |
| Mercredi | Trick-Shot du Jour | 3 essais : plus tu le réussis tôt, plus ça paie |
| Jeudi | Canards de Fête | 6 ballons pour renverser 5 rivaux qui défilent |
| Vendredi | Curling de Table | 6 tirs : le ballon glisse et il faut le doser, comme au curling |
| Samedi | Effet Domino | 3 essais : UN seul tir doit faire tomber toute la chaîne |
Six des sept se jouent dans le stade 3D avec la même pichenette qu’en match — même physique, ta figurine, ton maillot. L’exception est le Penalty Classique du dimanche, qui a son propre écran.
Et demain il y en aura un autre. Et après-demain. La série ne se fait pas toute seule…