O caderno
Futebol de mesa é um nome guarda-chuva, e é por isso que ele confunde tanto. Debaixo dele cabem pelo menos quatro jogos que não se parecem quase em nada: têm materiais diferentes, regras diferentes e treinam habilidades diferentes. A única coisa que compartilham é a ideia de reproduzir uma partida de futebol em cima de uma mesa.
Este artigo é o mapa. Serve para você descobrir de qual deles as pessoas estão falando — e qual é o seu.
O mais brasileiro dos quatro. Discos soltos, empurrados com o dedo sobre uma superfície lisa, um goleiro que se maneja com a mão e uma bola pequena. A habilidade é pontaria e controle de força, e cada toque é uma decisão pensada.
Foi inventado no Brasil nos anos 1930 — a história de como Geraldo Décourt improvisou um esporte com botões de camisa é a certidão de nascimento disso — e é o único da lista com federação, regra escrita e campeonato nacional. Se você quer começar por algum, comece por aqui: as regras completas estão explicadas passo a passo.
Custo de entrada: baixíssimo. Dá para montar a mesa em casa, fazer os escudos dos times e escolher os botões sem gastar quase nada.
Os bonecos presos em barras de metal que atravessam a mesa. A habilidade é reflexo e velocidade, a bola quase nunca para e a partida é curta e barulhenta. É o oposto do botão em quase tudo.
É também o que tem mais nomes no Brasil, e as fontes nem sequer concordam sobre qual nome pertence a qual estado. Explicamos o que é o pebolim, as regras e por que ele tem tantos nomes em detalhe.
Custo de entrada: alto. A mesa é cara, pesada e ocupa espaço de verdade. É o jogo de bar, de clube e de área de lazer, não o de apartamento.
A versão inglesa: bonecos em miniatura sobre bases arredondadas, empurrados com o dedo em um campo de feltro. Está a meio caminho entre o botão e um jogo de tabuleiro — o toque é parecido com o do botão, mas o time inteiro se move e existe uma etiqueta rígida de turnos.
No Brasil é raro; na Inglaterra e na Itália é enorme, com clubes e campeonatos organizados desde os anos 1940. Se você já conhece o botão, vai reconhecer o gesto na hora.
A família mais esquecida: jogos de futebol resolvidos com dados, cartas e tabelas, sem nenhuma destreza envolvida. A habilidade é escalar bem o time e administrar a sorte, não acertar o toque.
Não é para todo mundo — quem procura futebol de mesa normalmente quer usar a mão —, mas é a única variante que funciona bem por correspondência e em campeonatos longos.
Um atalho honesto, em três perguntas:
O Toy Soccer Cup pega o gesto do futebol de botão — mirar com o dedo, calibrar a força, aceitar que o erro foi seu — e o coloca no navegador, de graça e sem instalar nada. Dá para jogar contra o computador, duas pessoas no mesmo aparelho ou contra gente de outro país.
Não substitui o feltro nem a mesa da cozinha, e não pretende. Serve para as horas em que a mesa não está por perto — e, com bastante frequência, para descobrir o jogo antes de montar o de verdade.